汽车设计与制造全过程

  一 、汽车的设计过程

  1.制订产品开发规划

  在汽车产品开始技术设计之前 ,必须制订产品开发规划 。首先 ,必须确定具体的车型 ,就是打算生产什么样的汽车 。其次是进行可行性分析 ,根据用户需求 、市场情况 、技术条件 、工艺分析 、成本核算等 ,预测产品是否符合需求 ,是否符合生产厂家的技术和工艺能力 ,是否对国民经济和企业有利 。第三步是拟定汽车的初步方案 ,通过绘制方案图和性能计算 ,选定汽车的技术规格和性能参数o-最后一步是制定出设计任务书 ,其中写明对汽车的形式 、各个主要尺寸 、主要质量指标 、主要性能指标以及各个

  总成的形式和性能等具体要求 。

  产品开发的前期工作 ,是分析各方面的影口向因素 ,明确产品开发的目的和工作方向 。否则 ,不经过周密调查研究与论证 ,盲目草率上马 ,轻则会造成产品先天不足 ,投产后问题成堆;重则造成产品不符合需求 ,在市场上滞销 ,带来重大损失 。在产品开发的前期 ,企业为了进行各种研究与探讨 ,概念设计和概念车在近年来逐渐兴起 。概念设计 ,是对下一代车型或未来汽车的总概念进行概括描述 ,确定汽车的基本参数 、基本结构和基本性能的设计 。概念设计同样需要研究产品的开发目的 、技术水平 、企业条件 、目标成本 、竞争能力等 。概念设计可能只停

  留在图纸上和文件上的描述 ,称为“虚拟的”概念车;也可能制造出实体的样车供试验和研究 。概念设计可能只是一种参考方案或技术储备 ,也有可能纳入正式的产品开发规划 。所以概念设计只供产品开发参考 ,但也有可能成为正式产品开发规划的重成部分 ,—成为新一代车型的初步设计 。

  2.初步设计

  汽车初步设计的主要任务是构造汽车的形状设计 ,主要包括如下内容:

  (1)汽车总布置设计总布置设计(又称初步造型) ,是将汽车各个总成及其所装载的人员或货物安排在恰当的位置 ,以保证各总成运转相互协

  调 、乘坐舒适和装卸方便 。为了保证汽车各部分合理的相互关系 ,需要定出许多重要的控制尺寸 。在这个阶段 ,需要绘制汽车的总布置图 ,绘出发动机 、底盘各总成 、驾驶操作场所 、乘员和货物的具体位置以及边界形状;也包括零部件的运动(如前轮转向与跳动)范围校核 。经过汽车总布置设计 ,就可确定汽车的主要尺寸和基本形状 。

  (2)效果图是表现汽车造型效果的图画 。造型设计师根据总布置设计所定出的汽车尺寸和基本形状 ,就可勾画出汽车的具体形象 。效果图又分为构思草图和彩色效果图两种 。构思草图是记录造型设计师灵感的速写画 。彩色效果图是在构思草图的基础上绘制的较正规的绘画 ,需要正确的比例 、透视关系和表达质感 。彩色效果图包括外形效果图 、室内效果图和局部效果图 ,其作用是供选型讨论和审查6效果图的表现技法多种多样:可采用铅笔 、钢笔 ,也可采用毛笔(水彩画或水粉画)等 ,而月前较流行的是混合技法——用麦克笔描画 、喷笔喷染以及涂抹 、遮挡等同时表现技法 。只要效果良好 ,表现技法可不拘一格 。

  (3)制作缩小比例模型

  缩小比例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成 。轿车缩小模型常用1:5的 。比例 ,亦即是真车尺寸的1/5 。英 、美等国采用英制尺寸 ,模型的比例是3/80造型泥是一种油性混合物 ,又称油泥 ,在常温下有一定硬度(比肥皂硬些) ,涂敷前须经烘烤 。缩小比例模型是在彩色效果图的基础上更进一步表达造型构思 ,具有立体形象 ,比效果图更有真实感 ,要求比例严格 、曲线流畅 、曲面光顺 。雕塑一个缩小比例汽车模型 ,需要从各个角度审视 ,反复推敲 ,精工细雕 ,因而很难在两三天内完成 。

  (4)召开选型讨论会

  经过初步设计 ,绘制出一批彩色效果图和塑制出几个缩小比例模型 ,就可以召开选型讨论会 。会议的目的是从若干个造型方案中选择出一个合适的车型方案 ,以便作为技术设计的依据 。选型讨论会主要讨论审美问题 ,但也涉及结构 、工艺等方面 ,故通常由负责人召集造型设计师 、结构设计师和工艺师等参加会议 。选型讨论会结束 ,说明选定车型的造型构思基本成熟 ,汽车的初步设计亦结束 。

  3.技术设计

  技术设计包括确定汽车造型和确定汽车结构两个方面 。

  (1)确定汽车造型

  1)绘制胶带图 。胶带图是用细窄的彩色不干胶纸带粘贴成的1:1(全尺寸)汽车整车图样 ,可表达零部件形状及外形曲线 。胶带图的外形曲线数据取自选定的缩小比例模型 ,可用来审查整车外形曲线的全貌 。如发现某条曲线不美观或不符合要求 ,可将胶带揭起重新粘贴 ,直到满意为止 。胶带图完成后 ,缩小比例模型放大的曲线又经过进一步修订 。

  2)绘制1:1整车外形效果图 。单纯由缩小比例的绘画表达汽车的外形效果尚嫌不够 ,还需要绘制等大尺度(全尺寸)的彩色效果图 。现代造型设计非常重视等大的尺度感 。缩习 、比例图样和全尺寸图样的真实感是截然不同的 。打个比方 ,雏鸡看上去很小巧可爱 ,若放大5倍就显得太胖太臃肿 。汽车也是一样 ,缩小比例模型上某些圆角或曲线看上去很小巧雅致 ,放大5倍后就显得笨拙臃肿 。因此 ,汽车形状的最后确定 ,不能从缩小比例的图样或模型直接放大 ,而应经过1:1效果图和1:1模型的修正 ,以符合等大的尺度感和审美要求 。

  3)制作1:1外部模型 。1:1外部模型是汽车外形定型的首要依据 。根据缩小比例模型的放大数据 ,结合胶带图和1:1效果图的的修订情况 ,就可以制造1:1外部模型 。这个模型是在一个带有车轮的构架上涂敷造型泥而雕塑成的 。由于要用数以吨计的造型泥 ,并雕塑得细致 、平整 、光顺 ,所以制造一个1:1外部模型的时间很长 ,通常需要几个星期 。

  4)制作1:1内部模型 。1:1内部模型用以审视汽车内部造型效果和检验汽车内部尺寸o 1:1内部模型与1:1外部模型同时制作 ,其设计和尺寸相互配合 。1:1内部模型的形状 、色彩 、覆盖饰物的质感和纹理都应制造得十分逼真 ,使人具有置身于真车室内的感觉 。

  5)造型的审批 。1:1外部模型 、内部模型 、效果图完成后 ,需要交付企业最高领导审批 ,使汽车最终定型 。汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段 ,大公司为了击败对手会采用频繁更换车型的手段 ,对汽车造型设计的需求就十分迫切 ,并在整个汽车设计过程中占有愈来愈重要的地位 。

  6)确定汽车结构

  汽车造型审定后 ,就可以着手进行汽车结构设计 。汽车的结构设计 ,是确定汽车整车 、部件(总成)和零件的结构 。也就是说 ,设计师需要考虑由哪些部件组合成整车 ,又由哪些零件组合成部件 。零件是构成产品的最基本的 、不可再分解的单元 。毫无疑问 ,零件设计是产品设计的根基 。零件设计时 ,首先要考虑这个零件在整个部件中的作用和要求;其次 ,为了满足这个要求 ,零件应选用什么材料和设计成什么形状;最后 ,零件如何与部件中其他零件相互配合和安装 。按照零件所使用的材料 ,可分为金属材料和非金属材料两大类 。金属材料又可分为钢铁(黑色金属)材料和有色金属材料两大类 。汽车所采用的非金属材料种类繁多 。钢铁是汽车上所使用的最重要的材料 ,占全车重量的大部分 。钢铁的主要优点是强度 、刚度和硬度高 ,耐冲击和耐高温 ,因而用于汽车上载荷大 、高温 、高速的重要零件 。所谓强度高 ,就是这种材料可承受较大的力而不被破坏;所谓刚度高 ,就是这种材料可承受较大的力而变形很小 。汽车的零件在工作时 ,有的零件承受拉力而有伸长的趋势;有的零件承受压力而有缩短的趋势;有的零件承受弯曲力矩而趋于弯曲变形;有的零件承受扭转力矩 。事实上 ,许多汽车零件的受力比上述例子复杂得多 。如汽车变速器的轴就同时承受了拉 、压 、弯 、扭多种力 。汽车零件不仅是承受静载荷 ,而且 ,由于汽车的行驶随路况变化 ,还要承受十分复杂的动载荷 。作为设计师 ,必须充分考虑零件的受力情况 ,经过周密的计算 ,确保零件的强度和刚度的数值在允许的范围内 。

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